EAN | 5902719470677 |
Autor | Thorsten Gimmler |
Data Wydania | 2019 |
Przedmiot | Nie dotyczy |
Oprawa | Pudełko |
Format | 135 x 190 |
Wydawnictwo | Nasza Księgarnia |
Kategoria | Gry planszowe i logiczne / Gry 7-12 lat |
ilość graczy: 2 osoby
wiek graczy: od 8 lat
czas rozgrywki: około 20 minut
50 kart lotu,
40 kart trasy,
16 kart akcji,
2 figurki kruków,
znacznik gracza rozovzynającego grę.
Kruki co noc udają się krainy snów. Muszą się spieszyć, aby zakończyć podróż przed nadejściem poranka. Gracze mają do dyspozycji po jednym kruku. Umiejętnie wykorzystując karty lotu i karty akcji, będą się starali jak najszybciej pokonać trasę wyścigu i odwiedzić wszystkie krainy ze snu.
Przed rozpoczęciem rozgrywki gracze biorą do ręki po 5 kart. Sami decydują, ile kart wezmą ze stosu kart lotu, a ile ze stosu kart akcji. Gracze trzymają karty w taki sposób, aby przeciwnik nie widział, co się na nich znajduje.
Karty trasy tworzą pole wyścigu.
Lot kruka przebiega na dwa sposoby:
Sposób 1: Gracz wykłada kartę lotu przedstawiającą krainę, która znajduje się przed krukiem. Kruk może przelecieć przez kilka krain – pod warunkiem, że gracz wyłoży kilka kart lotu przedstawiających kolejne krainy.
Sposób 2: Gracz wykłada dwie dowolne, identyczne karty lotu i przesuwa swojego kruka o jedno pole do przodu, niezależnie od tego, jaka kraina znajduje się przed krukiem.
Gra kończy się, gdy kruk któregoś z graczy pokona trasę wyścigu, czyli dotrze na ostatnie pole. Osoba ta zostaje zwycięzcą.
Autor | Thorsten Gimmler |
---|---|
Data Wydania | 2019 |
Przedmiot | Nie dotyczy |
Oprawa | Pudełko |
Format | 135 x 190 |
Wydawnictwo | Nasza Księgarnia |